Национална организација за заступање ЈДРФ користи се у индустрији видео игара за нови талас свести о дијабетесу и прикупљања средстава.
У случају да сте је пропустили, њихова нова иницијатива под називом Гаме2Гиве покренута је током Месеца борбе против дијабетеса у новембру, уз подршку сервиса за ливе стреаминг видео Твитцх и излога дигиталних игара Хумбле Бундле.
Према ЈРДФ-у, заједница за видео игре већ је донирала милијарду долара (и расте) у разне добротворне сврхе. Иницијатива Гаме2Гиве, специфична за дијабетес, има за циљ да искористи овај потенцијал за прикупљање средстава окупљањем свих врста људи са Т1Д који раде и играју се са видео играма - укључујући програмере игара, професионалне стрејмере и играче - и мобилишући ову заједницу да прикупи новац и свест о истраживању дијабетеса “.
Иницијативом је руководило иновативно оријентисано поглавље ЈДРФ Греатер Баи Ареа, чији су чланови приметили нове видео игре у којима играчи показују уређаје за дијабетес и разговарају о Т1Д, заједно са новом генерацијом музичара који ткају свест о дијабетесу, подршку вршњака и чак и прикупљање средстава за њихов рад.
„Сматрамо да би ово могао бити масиван нови начин за унапређење филантропије, не само према ЈДРФ-у и дијабетесу, већ и другим непрофитним организацијама“, рекла је мама Карен Јордан, која је помогла у покретању ове иницијативе и недавно добила националну награду за дијабетес. „Ово је повезано са растућим напорима у игрању, оним играчима и стримерима, који стварају Т1Д заједницу на нов начин на различитим платформама.“
Скупљање играча у добротворне сврхе
„Много је људи у индустрији игара које је дирнуо дијабетес типа 1, било да се ради о програмерима или пословним људима“, каже калифорнијски отац Дан Цоннорс, пионир индустрије видео игара са једанаестогодишњим сином коме је дијагностикована пре више од 6 година. „Када бисмо могли да изађемо тамо да разговарамо и повежемо се са тим људима, отвориле би се могућности.“
Ових дана Цоннорс служи као добровољачка „веза за видео игре“ са ЈДРФ Баи Ареа Цхаптер. Али они у свету игара на срећу могу га препознати као пионира у индустрији: Цоннорс је радио у ЛуцасАртсу раних 90-их, пре него што је 2004. основао Теллтале Гамес и служио као генерални директор до краја 2018. године.
Приметио је како играчка индустрија током година учествује у добротворним циљевима и догађајима, и видео је прилику да ЈДРФ ускочи. У једном тренутку је прикупио 180.000 долара од процента добити Теллтале Гамес-а који је дониран организацији.
Овај најновији напор материјализовао се након што се мала група из свемира игара срела и створила поруку својим вршњацима. Убрзо су и многи други очеви дијабетеса и они који живе са дијабетесом типа 1 почели да се пријављују. У марту 2019. група је била домаћин локалног ЈДРФ догађаја под називом Гаминг & Гивинг Тогетхер који је помогао да се прошири мрежа оних који желе да подрже напоре усмерене на Т1Д.
Прави дијабетес на Твитцх-у
На крају су се удружили са стреаминг платформом Твитцх и продавцем дигиталног садржаја Хумбле Бундле да би покренули ЈДРФ-ову иницијативу Гаме2Гиве у новембру.
Ево ИоуТубе видеа који промовише иницијативу, а коју Цоннорс описује као „само врх леденог брега“.
Само у првом месецу, кампања која је укључивала недељни погон за прикупљање средстава на Твитцху прикупила је 35.000 УСД за ЈДРФ као подршку истраживањима и свести о Т1Д. Више од 60 људи се пријавило за стриминг на тим платформама, а играчи су емитирали уживо док су играли игре или чак певали или свирали инструменте на својим каналима. Све то време нудили су коментаре о сопственом животу и искуствима са Т1Д и о томе шта им је значио ЈДРФ.
Не само да је прикупио новац, већ је и важно што је створио места на овим дигиталним платформама где су се људи у Д-заједници могли окупљати, повезивати и делити.
„Овде имамо инфраструктуру 21. века, са играма и стримингом ... ови начини на које се људи сада забављају, они преузимају на себе како функционише следећа генерација у свету. Дакле, градимо алате и технологије како бисмо постали део разговора унутар тог екосистема “, каже Цоннорс.
Потрага за „дијабетесом“ на веб страници за пренос уживо Твитцх доводи до корисника попут ових, заједно са 10 препоручених канала са хиљадама пратилаца.Проналажење заједнице у новим мрежним просторима
Организатори указују на емоционална сведочења учесника кампање који су рекли да никада раније нису никога познавали са Т1Д, али су могли да сазнају о стању проналаском на платформи за игре. Други су били захвални што могу делити аспекте живота са дијабетесом на начине на које то никада раније нису могли.
Један пример је жена из Насхвилле-а којој је дијагностикована пре око 5 година, а која се под именом зове Ресуррецтион Ферн. Укључена је у заједницу игара на срећу, али њено присуство на мрежи углавном је усмерено на њен рад као кантаутора и музичара. Често је можете видети како носи Декцом ЦГМ на руци у видео записима на њеном ИоуТубе каналу или током стримовања музике током директних преноса.
Ствара музику на тему дијабетеса попут њене песме „Лет Ит Го“ (не из „Фрозен“) настале непосредно након дијагнозе и њеног најновијег дела „ХиЛо“ инспирисаног њеним свакодневним борбама за Т1Д.
Ферн је учествовао у иницијативи ЈДРФ Гаме2Гиве у новембру и са два директна преноса прикупио више од 5000 долара. Такође је успела да подели сопствену причу о дијагнози Т1Д, повеже се са вршњацима и помогне да подржи ширу публику оних који су је пронашли путем материјала за кампању и претраживања „дијабетеса“ на Твитцх платформи.
„Мислим да су канали преноса уживо толико моћни у Т1Д заједници јер у стварном времену можемо видети људе који пролазе кроз оно што ми пролазимо и који разумеју и саосећају“, написала нам је Ферн у е-поруци. „Осећате се мање усамљено знајући да је друга особа у сличној ситуацији и још увек напредује и позитивно се повезује са другима упркос Т1Д.“
„Невероватно је колико толико нас на Твитцх-у пронашло подршку, охрабрење и заједницу путем платформе“, рекла је. „Чињеница да је ЈДРФГ2Г кампања уопште била могућа доказ је да се свест о Т1Д шири и повезује људе унутар Твитцха.“
‘Гамификујући’ дијабетес
Током година видели смо неколико примера група које покушавају да „гамификују“ само управљање дијабетесом, како би мотивисале младу публику:
- игра Капетана Новолина на Супер Нинтенду почетком 90-их коју је спонзорисао Ново Нордиск
- ГлуцоБои који је стварни монитор глукозе претворио у искуство играња које је интегрисано са ГамеБои-ом или сродним Нинтендо системом
- нинџа апликацију коју је пре неколико година креирала дечји ендокринолог др Јеннифер Диер у Охају
Ниједна од њих није забележила значајнији успех, али с напретком технологије и новим мултимедијалним платформама које данас напредују на Интернету, могућности изгледају зреле.
Цоннорс види будућност у којој би ликови у играма могли сами имати Т1Д - попут спортских игара са играчима који у стварности живе са дијабетесом. Он верује да би успостављање релативних здравствених услова у овом контексту могло постати све већи ток што се више заинтересованих људи повеже једни с другима.
„Рим није саграђен за један дан, како се цитира ... али прилика је за нас“, каже он. „Ово је нов начин прикупљања средстава и нуди сасвим другу могућност окупљања људи.“
Могу ли видео игре побољшати управљање дијабетесом?
Иако ово питање није нови фокус ЈДРФ-овог новог напора, сигурно му пада на памет. Истражен је уз ограничена истраживања, али остаје контроверзна тема током година.
На пример, студија из августа 2017. године која је открила да мушкарци који учествују у онлајн играма са компонентама за управљање дијабетесом и образовање заправо виде побољшане А1Ц и укупни шећер у крви.
Др Јоице Лее са Универзитета у Мицхигану, заговорник покрета „стварање здравља“ и гејмификације у здравству, био је део вишеструких напора да се деца и млади Т1Д укључе у своју негу путем игара и дизајна. Њени резултати су открили да су ови напори оснаживање и помажу у изградњи вештина решавања проблема за учеснике.
Пре неколико година, отац дијабетеса у Баи Ареау заправо је изградио посебну верзију Минецрафта да мотивише децу са дијагнозом дијабетеса и још увек процењује утицај тога, како извештава Беионд Типе 1.
Али неки родитељи брину да би превише видео игара могло да има супротан ефекат, што доводи до повећања шећера у деци од превеликог седења и стреса због покушаја савладавања игре.
У овом одговору на питања, родитељу који је изразио забринутост због своје 12-годишњакиње, одговарајући сертификовани едукатор за дијабетес (ЦДЕ) каже да иста правила важе за сву децу, дијабетес или не: умереност је кључна и добро правило палцем је време екрана ограничено на највише 2 сата дневно.